Иллюстрированный самоучитель по созданию сайтов

       

Предварительная загрузка графических объектов


Однако это еще не все. Представьте себе, что пользователь навел мышь на кнопку-гиперссылку. Что должно произойти? Естественно, замена рисунка. Но откуда броузер возьмет новый рисунок? Начнет загружать через Интернет, поскольку до этого новый рисунок не был загружен в память. В результате на некоторое время отобразится пустой прямоугольник, и весь эффект пропадет!

Чтобы этого избежать, придется написать код для предварительной загрузки в память всех картинок. Это можно сделать при помощи объявления объектов

типа Image:

var imgl=new Image(); imgl.src='Images/altavista.jpg'; var img2=new Image(); img2.src='Images/altavista2. jpg';

и так далее. Теперь все графические объекты будут загружены в память заранее, и при наведении мыши на кнопку-гиперссылку смена рисунка произойдет практически мгновенно, что и даст требуемый эффект.

Посмотрим, что у нас получилось в целом.

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Страницца гиперссылок</TITLE>

<STYLE TYPE="text/css">

BODY { text-align: center- background: url("Images/back?.jpg") ;



} H1 { border-color: #0063CE;

border-style: groove;

border-width: thick;

padding: 5px; background-color:

#ACEDFF; width: 16em;

} SPAN { border-color:

#FF63CE;

border-style: ridge;

border-width: medium; padding: 5px;

padding: 5px;

background-color:

#FCEDFF;

width: 60%;

font-size: 20px;

} IMG { margin: 7px; }

-->

</STYLE>

<SCRIPT LANGUAGE""JavaScript" TYPE="text/javascript">

var imgl=new Image() imgl.src='Images/altavista.jpg';

var img2=new Image() img2.src='Images/altavista2.jpg'; var img3=new Image() img3.src='Images/yahoo.jpg'; var img4=new Image() img4.src='Images/yahoo2.jpg'; var img5=new Image() img5.src='Images/yandex.jpg'; var img6=new Image() img6.src='Images/yandex2.jpg'; var img7=new Image() img7.src='Images/aport.jpg'; var img8=new Image() img8.src='Images/aport2.jpg';


function changel() { var a=window.event.srcElement; if (a.tagName=="IMG")

a.src=a.src.substring(0,a.sre.length-4)+"2"+ a.src.substring(a.sre.length-4, a.src.length);

} function change2() { var a=window.event.srcElement; if (a.tagName=="IMG")

a.src=a.src.substring(0,a.src.length-5) + a.src.substring(a.src.length-4, a.src.length) ;

} document.onmouseover=changel; document.onmouseout=change2 ; //--> </SCRIPT> </HEAD>

<ВОDY>

<Н1>ПОИСКОВЫЕ МАШИНЫ</Н1>

<SPAN>Если вы ищете в Интернете какую- либо информацию, вам помогут следующие сайты::<SPAN>

<BR><BR>

<А HREF="http://www.altavista.corn" TARGET="_blank"> <IMG SRC="Images/altavista.jpg" WIDTH="192" HEIGHT="40" BORDER="0" ALT="Altavista"></A><BR>

<A HREF="http://www.yahoo.corn" TARGET="_blank">

<IMG SRC="Images/yahoo.jpg" WIDTH="147" HEIGHT="40" BORDER="0" ALT="Yahoo! "></A><BR>

<A HREF="http://www.aport.ru" TARGET="_blank">

<IMG SRC="Images/aport.jpg" WIDTH="135" HEIGHT="40" BORDER="0" ALT="AnopT"></A><BR>

<A HREF="http://www.yandex.ru" TARGET="_blank">

<IMG SRC="Images/yandex.jpg" WIDTH="129" HEIGHT="40" BORDER="0" ALT="Яndex"></A>

</BODY>

</HTML>

Можно, разумеется, придумать и другие средства взаимодействия с графическими элементами. В главе 6, например, мы создали картинку с дина-мически изменяющимся размером. В разделе 7.2 мы передвигали картинки с помощью мыши. Вы можете также попробовать передвигать картинки без участия пользователя (что создаст эффект анимации) или изменят). их стилевое свойство filter.


Содержание раздела