Иллюстрированный самоучитель по созданию сайтов



           

Управление “подсветкой” кнопок - часть 2


}

Как видите, эта функция сначала проверяет, на какой объект, собственно, наведен указатель мыши, и если это элемент

<IMG>

, то в нужное место значения его атрибута SRC= вставляется цифра 2, а если это какой-нибудь другой элемент, то функция просто ничего не делает. Вроде все правильно, однако слишком громоздко — так сразу и не разберешься, что эта функция делает, да и при вводе таких строк легко ошибиться и потом долго и мучительно искать, почему выдаются сообщения об ошибках. Сократим этот год, присвоив значение window.event.srcElement временной переменной:

function changel() { var a=window.event.srcElement; if (a.tagName=="IMG")

a.src=a.src.substring(0, a.src.length-4)+"2"+ a.src.substring(a.src.length-4, a.src.length);

}

Вот это совсем другое дело — смотрится гораздо прозрачнее, а функционирует точно так же.

Теперь напишем аналогичную функцию, удаляющую двойку из значения атрибута

SRC=function change2() { var a=window.event.srcElement; if (a.tagName="IMG")

a.src=a.src.substring(0, a.src.length-5)+ a.src.substring(a.src.length-4, a.src.length);

}

Вам осталось только назначить обработчики событий. Поскольку мы не нем, для каких конкретно элементов их назначать и сколько, назначим объекту document (обратите внимание, что внутри функций не зря про наводится проверка на имя тега):

document.onmouseover=changel ;

document.onmouseout=change2;

последние две строки также должны находиться в блоке

<SCRIPT>

. Обратите внимание на отсутствие круглых скобок после имен функций! (Если скобки поставить, то это приведет к немедленному вызову функций, а нам можно только связать их имена с соответствующими событиями.) Теперь можно добавлять сколько угодно кнопок гиперссылок на эту страницу, загромождая ее большим количеством повторяющегося кода.




Содержание  Назад  Вперед